1. Analisis
untuk memahami permasalahan kinerja atau permasalahan yang berkaitan
dengan penerapan teknologi baru merupakan sebuah teknik dalam merancang suatu
sistem komputer yang interaktif yang sering disebut dengan
....
a) Assesing need
b) Task analysis
c) Analysis system
d) Usability need
e) Usability testing
2. Aktivitas yang berfokus pada
pengamatan digunakan untuk mengevaluasi produk dengan menguji pada pengguna merupakan
sebuah teknik dalam merancang suatu
sistem komputer yang interaktif yang sering disebut dengan ....
a) Usability testing
b) Usability need
c) Analysis system
d) Task analysis
e) Assesing need
3. ACM SIGCHI mendefinisikan Interaksi Manusia dan
Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) sebagai disiplin ilmu yang
berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer
interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang
berhubungan dengannya. ACM SIGCHI merupakan singkatan dari ....
a) The Assosiation for
Computing Machinery – Special Interest Group on Computer Human Interaction
b) The Assosiation for Computing Machinery – Side Interaction Group on
Computer Human Interaction
c) The Assosiation for Computing Machine – Site
Interaction Group on Computer Human Interaction
d) The Assosiation for Computing Machine – Special
Interaction Group on Computer Human Interaction
e) The Assosiation for Computing Machinery – Site Interest
Group on Computer Human Interaction
4. Berikut ini yang tidak termasuk
dalam 5 measurable human factors dari tujuan perancangan sistem berdasarkan faktor manusia
adalah ....
a) Kepuasaan objektif
b) Waktu belajar
c) Kecepatan kinerja
d) Tingkat kesalahan
e) Daya ingat
5. Berikut ini yang termasuk dalam
pendekatan IMK berdasarkan Machine side, kecuali ....
a) Psikologi kognitif
b) Teknik komputer grafis
c) Sistem operasi
d) Bahasa pemograman
e) Environment yang relevan
6. Berikut ini yang termasuk dalam
aspek-aspek dalam IMK berdasarkan Development process adalah ....
a) Evaluation techniques
b) Social organization and work
c) Application areas
d) Computer graphics
e) Dialogue genre
7. Sintaksis,
sematik dan pragmatisme bahasa dan fenomena – fenomena dan bahasa sebagai media
bagi manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain merupakan bagian dari aspek
IMK dari ....
a) Dialogue genre
b) Language, Communication
and Interaction
c) Social organization and work
d) Ergonomics
e) Input and Output Devices
8. Salah satu gaya atau metode yang
digunakan dalam aspek IMK dalam Dialogue Genre yaitu ....
a) Model–model arsitektur kognitif
b) Persepsi
c) Aspek estetika
d) Tampilan warna
e) Multi user interface architecture
9. Berikut ini yang tidak termasuk
dalam model atau jenis interaksi sebuah aplikasi adalah ....
a) Command line interface
b) Menu
c) Natural language
d) Script
e) Question/ answer and query dialogue
10. WIMP adalah elemen-elemen utama dari
Graphical user interface dalam suatu aplikasi. WIMP merupakan singkatan dari ....
a) Windows Interface Menus Poin
b) Windows Interface Menus Pulse
c) Windows Interface Menus Printer
d) Windows Icons Menus Printer
e) Windows Icons Menus
Pointer
11. Apa yang tercetak di printer
merupakan informasi yang terkumpul dari
data-data yang terlihat di layar monitor pada saat mencari data. Hal ini
merupakan salah satu contoh pada prinsip utama mendesain interface
dari ....
a) What You See Is What You Get
b) Work flow compatibility
c) Task compatibility
d) Product compatibility
e) User compatibility
12. Yang dimaksud dengan Luminance adalah
….
a) Suasana nyaman yang diciptakan oleh software
engineer
b) Banyaknya cahaya yang
dipantulkan oleh permukaan objek
c) Banyaknya audio yang dipantulkan oleh permukaan objek
c) Apa yang didapat adalah apa yang dilihatnya
d) Sebuah aplikasi sistem yang mengapdopsi sistem
manualnya dan di dalamnya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan
13. Ada 2 cara
menggali ingatan kembali dalam memori jangka panjang yaitu ....
a) Echoic dan Haptic
b) Iconic dan Echoic
c) Episodic dan Semantic
d) Haptic dan Iconic
e) Haptic dan Semantic
14. Mendapatkan kesimpulan logis dari
pemberian premis dari umum ke khusus dari hal pertimbangan dan penyelesaian
masalah adalah ....
a) Silogisme
b) Induktif
c) Konklusi
d) Deduktif
e) Abduktif
15. Berdasarkan dari sisi computer profile, berikut ini yang tidak
termasuk dalam computer profile adalah ….
a) Prosessor
b) Alat masukan
c) Alat keluaran
d) Memori
e) Human memory
16. Sekumpulan data dibaca/ diproses oleh mesin, peran manusia dalam hal ini
kecil, hanya sedikit intervensi/ campur tangan pengguna disebut dengan ....
a) Batch
b) Interaktif
c) Interface
d) Memory
e) Task
17. Berikut ini yang tidak termasuk dalam alat penempatan posisi dan penunjuk
adalah ....
a) Mouse
b) Keyboard
c) Trackball
d) Thumb wheels
e) Cursor keys
18. Berikut ini merupakan bagian dari kelebihan manipulasi langsung, kecuali
....
a) Kompatibilitas kendali dan tampilan
b) Lebih sedikit sintaks
c) Memakan lebih banyak
sumber daya sistem
d) Lebih banyak pencegahan kesalahan
e) Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah
diingat
19. Lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan
dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan
tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli disebut dengan ….
a) Visual display
b) Dynamics
c) Lexical qualities
d) Virtual reality
e) WIMP
20. Membuat suatu tugas menjadi
wajar atau masuk akal, mudah dipahami, mudah diingat oleh penggunanya dalam IMK
merupakan tujuan dari pembuatan ....
a) Episodic
b) Syntactics
c) Dynamics
d) Pragmatics
e) Organisasi semantic
21. Berikut ini yang bukan bagian dari menu semantic adalah ....
a) Single menu
b) Linear sequence
c) Tree structure
d) Cyclic network
e) Uncyclic network
22. Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep ….
a) Deductive reasoning
b) Inductive reasoning
c) Abductive reasoning
d) Semantic Organization
e) Trial and error
23. Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari warna primer. Warna
tersebut adalah ....
a) Hitam, Putih, Cokelat
b) Hitam, Merah, Biru
c) Merah, Kuning, Biru
d) Hitam, Putih, Hijau
e) Merah, Hijau, Biru
24. Berdasarkan kombinasi warna terbaik dari latar belakang berwarna biru
lebih cenderung untuk dikombinasikan dengan garis tipis dan teks berwarna ....
a) Putih, Hitam, Merah
b) Kuning, Hitam, Biru
c) Biru, Kuning, Merah
d) Biru, Hitam, Hijau
e) Putih, Kuning, Cyan
25. Warna Kuning, Magenta, Hitam, Cyan, Putih untuk
garis tebal dan teks lebih baik dikombinasikan pada latar belakang dengan
warna ....
a) Merah
b) Hijau
c) Kuning
d) Putih
e) Biru
0 komentar:
Post a Comment